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VR资本

  • 高端VR设备起量 英伟达称今年可达1500万

    高端VR设备起量 英伟达称今年可达1500万

      据外媒报道,PS VR虽然性能稍逊于Oculus Rift和HTC Vive,但却成了VR普及的先锋。不过,Oculus和HTC两款设备的销量也不差,因为英伟达称VR-ready PC的销量已经突破1500万台。  在本周的VRX大会上,英伟达总经 ...
    0 2016-12-11 19:11
  • 预测:VR软件销售额2020年有望达140亿美元

    预测:VR软件销售额2020年有望达140亿美元

    据Venturebeat报道,市场研究机构SuperData已经下调了2016年虚拟现实(VR)市场价值的预测,特别是索尼发布PlayStation VR令人感到失望之后。但是SuperData依然相信,到2020年,消费版VR软件的销售额将从2016年的4.07 ...
    0 2016-12-9 18:05
  • 日本应用开发公司Monstar Lab融资250万美元 发展VR

    日本应用开发公司Monstar Lab融资250万美元 发展VR

    近日,位于日本东京的移动和网页应用开发公司Monstar Lab宣布,公司已筹集了一笔250万美元的风险融资,投资方有The Gogin Capital 和 Resona Capital 两家投资机构,以及一批之前曾投资过该公司的匿名投资人。公司计 ...
    0 2016-12-9 18:04
  • VR 线下服务提供商Zero Latency融资700万美元 拓展全球业务市场

    VR 线下服务提供商Zero Latency融资700万美元 拓展全球业务市场

    今年 6 月就已提到 Zero Latency 正在计划全球范围的业务拓展 ,而近日它又宣布获得了共计 700 万美元的新一轮融资,主要来自于现有支持者 Carthona Capital。据了解,如今该企业已融得 895 万美元,本轮投前估值为 ...
    0 2016-12-9 17:51
  • 瑞士VR游戏工作室Kenzan Studios获得500万瑞士法郎融资

    瑞士VR游戏工作室Kenzan Studios获得500万瑞士法郎融资

    今日消息,瑞士VR游戏工作室Kenzan Studios宣布完成A轮融资,获得了500万瑞士法郎投资。这笔资金将用于扩大目前仅有的30人的内部开发团队以及进一步投入VR和AR的技术研发。本次投资由InvestVR通过全球投资网络发起, ...
    0 2016-12-9 17:43
  • ODG获融资-发展AR,不需以消费级应用论英雄

    ODG获融资-发展AR,不需以消费级应用论英雄

    AR在工业领域的应用相当的广泛,可以渗透到各行各业,满足不同企业的需求,同时在智能眼镜中也可以植入其他的智能技术,将智能技术与智能眼镜AR技术相结合,从而在工业领域掀起一场轰轰烈烈的智能产业革命。美国旧金 ...
    0 2016-12-9 17:42
  • HTC Vive汪丛青:今年下半年已投资33家VR公司

    HTC Vive汪丛青:今年下半年已投资33家VR公司

    “今年下半年,我们已经投资了33家VR公司,其中三分之一是做基础技术的,三分之一是做底层服务的,40%为国外公司。”HTC Vive中国区总裁汪丛青在今天举行的财新峰会VR分论坛中透露了这一系列的投资数据。面对行业一 ...
    1 2016-12-9 17:37
  • 企业级AR眼镜公司ODG完成5800万美金A轮融资

    企业级AR眼镜公司ODG完成5800万美金A轮融资

    一家位于旧金山的公司ODG(Osterhout Design Group)宣布完成5800万美金A轮融资,用以加速研发一款企业级AR眼镜(Our Smartglasses system)。这款AR眼镜自带运算能力,软件系统是Android 4.4,但是视野只有37°。本 ...
    0 2016-12-9 17:36
  • Pliiow’s Willow获种子轮融资 明年推首款VR游戏

    Pliiow’s Willow获种子轮融资 明年推首款VR游戏

    上个月刚获得“2016年最佳VR游戏奖(Tergukijken:uitreiking VR奖)”的荷兰独立开发商Pliiow’s Willow,近日,宣布已完成种子轮融资,该公司的本轮融资将用于增强现实(AR)与混合现实(MR)项目的研究。Pliiow’s Will ...
    0 2016-12-9 17:36
  • Steam游戏数量上涨,VR内容是主要推动力

    Steam游戏数量上涨,VR内容是主要推动力

    相信一直follow VR资讯的你,一定有感觉到最近Steam平台上的新游戏扎堆出现,应接不暇。来自Steam Spy的数据也显示,2016年到目前为止,Steam平台发布了超过4200个游戏,占了平台游戏总数的38%。昨天Steam Spy在推特 ...
    0 2016-12-9 17:36
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