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迈克尔·亚伯拉什

2016-5-24 17:31 178 1 原作者: xuni99
简介
现任Oculus公司首席科学家的迈克尔·亚伯拉什Abrash是计算机图形界的泰斗,他的Zen of Graphics Programming曾影响了整整一代的程序员。18年前,他与John Carmack(约翰·科马克)合力完成了世界上第一个3D图像引擎, ...

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现任Oculus公司首席科学家的迈克尔·亚伯拉什


Abrash是计算机图形界的泰斗,他的Zen of Graphics Programming曾影响了整整一代的程序员。18年前,他与John Carmack(约翰·科马克)合力完成了世界上第一个3D图像引擎,将真正的3D世界带到了计算机上。2014年3月底,Abrash加入了Oculus成为首席科学家,与担任Oculus CTO的Carmack再次双剑合璧。


英文名:Michael Abrash

中文名:迈克尔·亚伯拉什


个人简介



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迈克尔·亚伯拉什演讲照


Michael Abrash是一名游戏程序师和技术专栏作家,专注于优化以及80x86汇编语言。1990年Abrash出版了有关汇编语言的著作Zen of Assembly Language Volume 1: Knowledge,在行业内引起极大的反响,随后他又发表了著名的计算机图形编程书籍Zen of Graphics Programming。他在著作中常常以轶事趣闻将读者带入技术讨论,使真实的生活经验与文章的主题进行对比。他的著作常常鼓励读者们跳出固有的思维局限,寻找解决技术难题的的创新性方式。


职业生涯


Abrash还在美国宾夕法尼亚大学读研究生时买了第一台微型计算机。从事技术写作之前,Abrash曾就职于早期的IBM,担任游戏程序师。1982年他发布了第一款商业游戏《太空攻击》(Space Strike),这是一款电脑游戏,之后他同Dan Illowsky合作一起开发了几款PC游戏,Dan Illowshyz曾为第二代苹果电脑编写过一款单人模式迷宫类游戏《Snack Attack》,可见当时的二人志趣相投,共同为IBM家用个人电脑开发了《Cosmic Crusader》(1982), 《Big Top》(1983)和《Snack Attack 2》等游戏。


在微软工作时,他参与了Windows NT 3.1操作系统进行绘图和汇编代码,之后20世纪90年代中期他重返游戏行业,在一家位于德克萨斯州的美国视频游戏开发公司ID Software致力于开发《雷神之锤》(Quake)(一款第一人称设计视频游戏),《雷神之锤》开发时采用的相关技术可查看Abrash在《Dr.Dobb’s Journal》上发布的《Ramblings in Realtime》一文。《雷神之锤》发布后,Abrash回到了微软进行自然语言研究,然后加入Xbox团队,一直到2001年。


2002年,Abrash加入一家私营企业RAD Game Tools,在那里他同工作伙伴们一起编写了Pixomatic软件渲染器(利用电脑软件从模型中绘制图像的过程),它效仿DirextX7显卡的功能,并被用于《虚幻竞技场2004》(Unreal Tournament2004)这类游戏的开发。2005年年底,Pixomatic被英特尔收购,不过当时开发Pixomatic时,Abrash和Mike Sartain还一起设计了新的通用图形处理器(GPGPU)Larrabee,现在它是英特尔GPGPU项目的一部分。


大型电子游戏开发公司Valve的总经理Gabe Newell曾说过他一直“想要让Michael Abrash永远待在Valve。”他们有次一起去吃饭,Gabe就问Abrash,”你还没准备好来Valve 吗?”2011年,Abrash加入Valve。2013年时他还发表了一篇文章,其中对自己的职业生涯进行回顾,介绍了自己在Valve公司的工作情况,同时还号召有志青年加入Valve。


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2015年E3大会上迈克尔(中)与帕尔默(左)、卡马克(右)对话


2014年3月8日,虚拟现实头显公司Oculus VR公布了一份声明,宣布Michael Abrash已经加入Oculus,担任首席科学家,与“第一人射击游戏之父”约翰·卡马克再次相聚。当时是Facebook宣布同意收购Oculus VR 的第三天。Abrash认为Facebook收购Oculus是好事,因为Facebook拥有解决虚拟现实难题的工程、资源和长期承诺。


技术专栏作家


20世纪80年代Micheal Abrash成为《程序员杂志》(Programmer’s Journal)的专栏作家。在杂志上发表的文章都被收录于Power Graphics Programming一书。1990年发布了Zen of Assembly Language(1990),随后在Zen of Code Optimization: The Ultimate Guide to Writing Software That Pushes PCs to the Limit (1994)中对一些数据和资料进行更新和补充。 1997年出版了Graphics Programming Black Book,其中对他发表在Dr. Dobb 杂志上的文章进行收录,并记录了《雷神之锤》图形子系统的详细信息。


其他公众活动



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2013年的游戏者开发大会上(GCD)的迈克尔


在2013年的游戏者开发大会上(GCD),Abrash表达了对VR的乐观,认为VR会像当年的3D图像引擎一般给计算机界带来一场革命,然后主要介绍了一些实现VR的3个技术难点,分别为VR的虚像必须固定在特定位置,追踪必须精确,延迟必须降到最低。


据外媒报道,Abrash表示经典科幻电影《黑客帝国》所展现的虚拟现实世界有可能真的出现。在旧金山举行的脸谱F8年会上,他利用一些简单的例子证明了欺骗人类感官的可行性。“总而言之,现实只是大脑对外部世界的重建。虚拟现实就是人们在虚拟世界中的真实经历,而经历只来自人们的头脑。这也就意味着,如果使用得当,虚拟现实技术也可以造就真正的现实。”

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    • 引用 游客 2016-8-22 12:49
      WHY do your step kids hate you?  Th1&#t82a7;s what you should be focusing on, not that you and your husband are not getting along.  You already know the reason why you’re not getting along.  That’s what you have to solve.  WHY your step kids hate you.  Use a little common sense here.

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