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Alan Yates

2016-5-24 17:09 145 0 原作者: xuni99
简介
Alan Yates推特头像Alan Yates是Valve公司硬件工程师,主要负责HTC Vive中动作追踪系统Lighthouse的研发,在公司中被大家称为“Chief Pharologist”(灯塔学主管)。他曾公开表示360度视频和照片算不上真正意义的虚拟现 ...

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Alan Yates推特头像


Alan Yates是Valve公司硬件工程师,主要负责HTC Vive中动作追踪系统Lighthouse的研发,在公司中被大家称为“Chief Pharologist”(灯塔学主管)。他曾公开表示360度视频和照片算不上真正意义的虚拟现实,这一言论在行业内引起激烈争论。


目前就职:Valve

教育背景:新南威尔士大学


工作经历简介


2012年8月至今 担任Valve公司硬件工程师,主要负责游戏相关的软件和硬件。

2010年8月—2012年7月 担任NetComm Wireless公司研发工程师,为嵌入式网络设备研发系统和界面。

2010年5月—2010年6月在The Creative Company担任网站开发者,拯救了一个因外包服务造成的失败网站项目,负责多方面的网站 开发和技术咨询。

2010年3月—2010年4月在澳大利亚SBS(特别广播服务中心)担任网站开发员。

2009年3月—2009年12月 在雅虎担任软件工程师。

2005年3月—2008年12月担任电信运营公司AAPT的软件工程师。

1996年6月—2008年1月成立AY Communications公司,提供网络服务,应用服务和IT技术咨询。

2003年1月—2003年12月担任Richardson &Wrench Mosman的技术解决架构师,负责解决方案设计和核心内联网应用开发。

2001年12月—2002年12月在澳大利亚Fuji Xerox(富士施乐)公司担任高级软件工程师,负责网站开发,软件设计,技术指挥和员工培训。

1999年9月—2001年12月在亚太地区Rare Medium公司担任高级开发者,负责各种定制网站 开发和应用软件开发,商业分析及解决方案设计。


Lighthouse动作追踪系统


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Lighthouse追踪系统


三大头显厂商之一HTC与Valve联手推出的HTC Vive,与其他头显最大的区别之处在于具有移动性,玩家不必局限于座椅上,这主要得益于Lighthouse的追踪系统。其核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其模拟在虚拟现实3D空间中。通过两个相对成本较低的探测盒子,就可以达到相对精准的效果。


打开探测盒子内部,会发现没有任何摄像头,只有一些固定的LED灯,加上一对转速很快的激光发射器,其中一个会“扫射”整个房间,以每秒60次的速度频闪。


光线发射出来后,还需要接收器,也就是VR头盔或手柄,里面配备的光传感器可以探测发射出的频闪光和激光束。最妙的设计也在这里,每闪一次,头盔就开始计数,像秒表一样,知道某个光传感器探测到激光束;然后利用光传感器的位置,以及激光到达的时间,利用算法计算出头盔相对基站的位置。


更神奇的是,如果同时有多个光传感器探测到一束激光,就会形成一个“姿势”,不仅能标注头盔位置,而且模拟它运动方向的3D图像。

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