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Oculus CTO卡马克:180度立体视频对VR发展很重要

2018-1-11 12:56 42 0 编辑:xuni99
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(52VR對原译文進行了補充与潤饰編辑)


谷歌昨天在CES大會上正式发布了 VR 180 系列相機,包括來自联想的 Mirage 180 和小蟻的 Yi Horizon 180。谷歌VR180系列相機在正面配備了两个1300万像素的魚眼攝像头,180度×180度視场角,能夠實現3D效果。对于这種180度立體内容,Oculus的技术总监約翰.卡马克认为它們對VR来說十分重要。

在亮相VR180系列相机后,谷歌VR/AR業务負責人克雷.贝沃在Twitter上解释了相机的独特設置。他指出,“人眼的平均间距为63毫米”,而這VR180相機的两个前置攝像头设計正是为了匹配这一特性。在看到這条推文(微博)后,卡马克回复说:「我覺得180度视频對VR來說是件大事情。对于大多数時候來說,有几個原因能支持它是比360度視頻更劃算的方式,如果你的资源紧俏的话。(52VR按:指各种層面的资源,包括設备的計算能力、内容創作者的精力等等)」

卡马克的言论引起了社區的廣泛认同。在视頻內容方面,YouTube早前曾通過热圖大数据分析了用户的注视点区域,他们發現用戶注視點在75%的时间都是位于前方的90度區域。根據這一發现,YouYube在2017年的网络视頻交流會Vidcon中宣布了一種全新的視頻格式VR180(以及現在发布了VR180系列相机)。


如名所示,YouTube最新的視頻格式专注于用戶前方的180度視场。因為大部分用戶都甚少轉過身去浏覽背后180度视場中的内容,人們更傾向于“慵懒地”观看位于正前方的沉浸式內容。對于资源有限的創作者而言,制作180度立體內容顯然比360度内容更具性价比,因为制作成本將大大降低,而且可以将分辨率資源集中在正前方,使画面更清晰。
(編譯:Kor)
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